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Inhaltsverzeichnis – »Visuelle Kreativität«

›› Einleitung

  • Vorwort zum Buchdesign
  • Vorwort des Autors
  • Für wen ist dieses Buch ein Gewinn?
  • Wie holt man sich den maximalen Nutzen aus diesem Buch?

›› Teil 01

  • Die Evolution des Visuellen
  • Die Grenzen unserer Imagination
  • Innenansichten eines Kreativen
  • Visuelles Denken und Imagination von Top-Kreativen
  • Dreizehn Interviews mit Top-Kreativen:
  • Tracy Wong, Creative Director
  • Frank Petzold, Visual Effects Supervisor
  • Jennifer Sterling, Grafik-Design
  • Daniel Kleinman, Director
  • Matthias Zentner, Motion Graphics
  • Erwin Olaf, Fotografie
  • Chris Taylor, Video Game Designer
  • Ben Snow, Visual Effects Supervisor
  • Sylvain Despretz, Production Illustrator
  • Volker Engel, Director of Visual Effects
  • Paola Piglia, Illustration
  • Ringan Ledwidge, Director
  • Shigeru Miyamoto, Game Developer

›› Teil 02

  • Die sechs Arten des Sehens
  • Schauen ist nicht Sehen
  • Die Welt im Kopf
  • Öffne die Augen, um zu träumen
  • Vorstellungsbilder bewusst steuern
  • Mit allen Sinnen sehen
  • Image Streaming

›› Teil 03

  • Visuelles Labor
  • Die acht Bereiche des Visuellen Labors
  • Neuer Blick auf die Realität
  • Woraus Bilder entstehen
  • Spiel mit Ebenen
  • Wenn Grafik-Design auf Bilder trifft
  • Die Realität erweitern
  • Morphing und Shape Shifting
  • Bildwelten ohne Grenzen
  • Stile, Trends und Genres

›› Teil 04

  • Vom Traum zur Wirklichkeit
  • Scribble, Layout und Storyboard machen Ihre Gedanken sichtbar

›› Teil 05

  • Anhang
  • Literaturverzeichnis und Quellennachweis
  • Bildnachweis und Adressindex
  • Danke!

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© by Mario Pricken, 2006